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4文明3 (第3/3页)
这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是CivilizationIII新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市⌒民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的ShakaZulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。 说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,CivIII没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么CivilizationIII暂时并不是正确的目标。 重要的是对于CivilizationIII最大的抱怨只不过是次要的界面问题。CivIII表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,CivilizationIII能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur‘sGate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标…但拥有CivilizationIII就已经足够了。 《征服世界》游戏特点 包多的文明…包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明; 包多的单位…使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展; 包多的科技…使用卫星可以看清整个世界地图; 包多的灾难…小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙; 包多的资源…为获得烟草、香蕉、绿洲〕盐〕糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战; 包多的奇观…包括宙斯神像在内的5种新奇观; 包多的外交选项…将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈; 包多的地图特性…可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开; 包多的政府形态…封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法; 包多的单位能力…包括潜行攻击~役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上; 包多的文明属性…共有两种:农业和航海; 包多的功能增强…增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性; 包多的游戏选项…可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度; 包多的城市专业人员…包括城市工程师和警察部门; 包科学的界面…界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定; 敖加内容…包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。 惫有更多、更多,一切等待你去征服! 下面我来谈一谈文明三:游戏世界(玩转世界)的一些细节。 玩过文明三原版的玩家,在进入玩转世界资料片时会感到与原版没有什么不同。的确,总的来看没有变化,但有下列的细节仍然值得我们留意。 首先,在文明发展的开端,开设矿井不再是工人的先天能力,而是在研发了铸铜术科技后才可以掌握的。这样,初期的工人策略就由开矿转向修筑道路和灌溉。因此,对于玩家来说,首先研究铸铜术就变得比原来更重要一些。 当文明进入中世纪后期时,玩家会发现华尔街这项小奇迹似乎消失了。其实,它只是向后推延了,当你研发完成工业时代的公司制后,华尔街就出现了。想想也是合理的,毕竟华尔街是证券交易机构,不是中央银行。当然,这样一来你的国库会略瘪一些。 到了现代,当玩家研发了小型化后,出现一个新的大奇迹…互联网。它的作用室给你的同一座大陆上的每一座城市增加一个研究实验室这种城市设施,以增加科研经费。 在单位中,工人的能力有了很大的扩展。除了修建殖民地,还有: 修建机场,与城市中的航空港一样可以停放空军力量; 修建前哨基地,可以使周围一圈的地形变得可视; 修建雷达站,可以为周围两格内的己方地面力量增加25%的防御点。 其中,机场要求飞行科技,雷达站需要无线电科技。 在政体中,增加封建制,贪污浪费与君主制相比略低,高于民主制和共产主义;城市对单位的支持与君主制、共产主义相同。
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