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第五百五十五章手游手游一 (第1/2页)
第五百五十五章 手游,手游!(一) xphone3在日本市场打开局面的时候,实际上,在东南亚等等市场,早就成为了抢手货。 貌似,东南亚市场销售的xphone3就超过了1000万部,远远比苹果iphone的市场占有率更高。 这只要是东南亚那边的用户对于性价比要求很高,既要iphone一般的体验,与此同时,iphone的价格又贵了。所以,xphone3自然成为了很多东南亚地区消费者的首选。 日本市场之所以在过去一段时间出现了困难,本质上,日本消费者对于性价比方面不是太敏感。 尤其是手机这类的产品,经常在亲戚朋友面前展示,所以,逼格往往比价格重要。 一个性价比非常好的手机,还不如逼格高的手机。 但小伙伴公司在手机领域的优点不是逼格高,而是采取农村包围城市。先取中低端,然后再进攻高端市场。 嗯,实际上,未来手机厂商竞争越来越残酷,只要xphone系列的售价一直不断,再过几年,后面的几代产品,也逐渐会变成高端。 随着越来越多的消费者体验过了xphone3,也肯定是可以给xphone培养大量的忠实消费者。 人心是rou长的,粉丝不是一日培养成功的。只要一直维持自己产品特色和优点,产品的粉丝肯定会越来越多。 按照目前的销售势头,xphone3的库存,大致上,在明年第一季度,就将会被清空。 所以,市场上不乏叫嚷xphone4即将推出。甚至,有媒体言之凿凿,说今年双十一,就是xphone4! 对此王启年特地澄清说道:“没有那么快,至少未来半年内,xphone4不会上市!” 这个消息出来之后。xos阵营的厂商纷纷精神一阵,感觉到老大还是挺仁义的。 换做是其他的巨头,自家的终端卖的好,怎么可能让其他兼容厂商们赚更多油水? 小伙伴公司则不然,需要更多甜头鼓励同一阵营的厂商,坚定信心的生产xos系统的手机。 甚至,为了给xos阵营厂商喘息周期,小伙伴公司会在xphone每一代产品的存货售完,新产品还未出来之前。给几个月的空窗期。 虽然,小伙伴不遣余力的推xphone,但是,王启年还是明白,小伙伴在移动互联网时代,最核心的竞争力不是xphone等等自己出的终端产品。而是一个好汉三个帮,众多厂商一起出xos终端手机,才形成了现在的格局。 为了增前xos终端的吸引力。小伙伴积极的跟手游公司合作,把各种《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》之类的热门游戏。纷纷移植到xos系统。 当然了,这些欧美市场的手游公司,其实,也是非常重视xos平台的。在小伙伴公司的招揽下,这些游戏有xos版的,自然是翻译成不同的语言版本。没有xos版的。则是飞速的加班加点,制作出xos版。 除了游戏之外,社交软件、新闻软件和各种应用软件而言,xos平台也是极大丰富,美国的face波ok、twitter。以及中国市场的qq、微博、微信之类的,也是纷纷开发出了xos版。 当然了,小伙伴公司自带的tt语音软件,也是非常强大的。xos版的tt,拥有添加好友,跟好友直接用语音对话和在线聊天的功能。熟人之间的交往,可以直接绕开运营商的语音和短信服务,只需要消耗一点流量费即可。 tt语音软件的日文版,也是小伙伴在线公司运营,否则的话,软银也不是冤大头,愿意为小伙伴在线这个空架子的平台买单。 实际上,小伙伴在线(日
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